ខាងជើងត្រជាក់ណាស់ ព្រះសង្ឃមកទីនេះដើម្បីផ្សព្វផ្សាយសាសនា។ គេនាំមកនូវបញ្ញា ណែនាំប្រជាជន។ បង្កើតទីសក្ការៈបូជា យកឈ្មោះតាក់ម៉ោ បើកការទទួលសិស្សប្រុសផ្សព្វផ្សាយសាសនា។
វិញ្ញាណអាក្រក់ខ្លះបំភ្លៃអត្ថន័យសាសនា ធ្វើឱ្យពួកគេពិបាកដើរនៅភាគខាងជើង បក្សតាក់ម៉ោធ្លាក់ក្នុងភាបអន់ខ្សោយ ទិបំផុតលាក់ខ្លួនក្នុងវាលខ្សាច់។ ប៉ុន្តែក្នុងពិភពគុនជនអាក្រក់អុកឡុក បក្សតាក់ម៉ោទោះបីជានៅភូមិភាគខាងជើង ក៏ត្រូវអូសចូលក្នុងករណីនេះដែរ។
បក្ស៖ បក្សល្អ / វិជ្ជាគុន៖ បាតដៃករុណា/ កម្លាំងធាតុ៖ គម្ពីរកម្ចាត់បិសាច / អាវុធ៖ ក្រញាំដៃ
ភាពពិសេសរបស់បក្សតាក់ម៉ោ
លក្ខខណ្ឌចូលរួម
- អ្នកលេងភេទប្រុសគ្រប់កម្រិត 85 អាចចូលបក្សតាក់ម៉ោតាមរយៈជួបជុំចម្លែក។
- ជួបជុំចម្លែកតាក់ម៉ោ អាចទទួលបានតាមរយៈ ពិភពគុនជួបជុំចម្លែក។
សកម្មភាពពិសេសើ
- ព្រឹត្តិការណ៍៖ ហោត្រៃក្បួនខ្នាត
- ព្រឹត្តិការណ៍៖ សាលប្រកួតក្រុម
- ព្រឹត្តិការណ៍៖ សាលសូមពរ
វិជ្ជាគុន៖ កណ្ដាប់ដៃប្រាំបីមហាករុណា
វិជ្ជាគុននៃបក្សតាក់ម៉ោ | ||
ឈ្មោះជំនាញ | ប្រភេទ | ខ្លឹមសារ |
ចិត្តធ៌មមេត្តា | វាយធម្មតា |
|
បង្ក្រាបការពារបិសាច | បំបែកស្នៀត |
- រួមមាន 1 ស្នៀត បង្ក 220%+75(220%+176) របួស។ - វាយត្រូវគោលដៅកំពុងរងស្នៀត អាចបំបែកស្ថានភាពរងស្នៀត ហើយបង្ករបួសកើនទ្វេដង។ - បន្ទាប់ពីបំផ្លាញ់រងស្នៀត នឹងបំបែក 5 ពិន្ទុហឹង្សាហើយបញ្ជូនវាមកជារបស់ខ្លួន។ |
មិញហៃបង្គំព្រះ | បំផ្លាញ់ស្នៀត |
-រួមមាន1 ស្នៀត បង្ក 250%+50(250%120) របួស។ |
ចម្លាក់បួនរួបរួម | ស្នៀតពិត |
- រួមមាន 5 ស្នៀត បង្ក 430%+175(430%+415) របួស។ - ជំនាញចាក់សោ អាចចាក់សោគោលដៅមិនក្នុងស្ថានភាពអង្គប្រាណព៌ណផ្កាឈូក ពេលប្រើស្នៀតពីរសងខាងមិនអាចចលនា។ - ក្រោយ 3s ពេលស្នៀតបញ្ចប់ បើគោលដៅត្រូវវាយ មិនមានអង្គប្រាណព៌ណផ្កាឈូក ឬក៏ការពារស្នៀត នឹងត្រូវសណ្ដំ 2s |
បើកចំហរគំនិត | ស្នៀតរង |
- កណ្ដឹងការពារប្រាណ ពេលប្រើស្នៀតអាចស្រូប 1388 (3309) របួស។ - ពេលប្រើស្នៀតខ្លួនដេកក្នុងស្ថានភាពអង្គប្រាណព៌ណផ្កាឈូក របួសដែលទទួលនឹងបានបន្ថយ 40% ចលនានឹងបង្អាក់ប្រើស្នៀត។ |
ពាន់ដៃបំបែកចេញ | ផ្ទុះស្នៀត |
- រួមមាន 9 ស្នៀត បង្ក 950%+279(950%+661) របួស។ - ជំនាញចាក់សោ អាចចាក់សោគោលដៅមិនក្នុងស្ថានភាពអង្គប្រាណព៌ណផ្កាឈូក ពេលប្រើស្នៀតពីរសងខាងមិនអាចចលនា។ ពេលប្រើស្នៀតខ្លួនដេកក្នុងស្ថានភាពអង្គប្រាណព៌ណផ្កាឈូក។ - បន្ទាប់ពីដកហឹង្សាដែលត្រូវការដើម្បីប្រើស្នៀត ប្រើ 10 ពិន្ទុហឹង្សានឹងកើន 5% របួស។ |
កម្លាំងធាតុ៖ គម្ពីរកម្ចាត់បិសាច
កម្រិត | ផលប៉ះពាល់ | |
កម្រិត 5 | បង្ក្រាបបានចិត្តបិសាច មិនត្រូវឥទ្ធិពលដោយផលប៉ះពាល់ច្របូកច្របល់។ របួសបង្កឡើងសត្រូវក្នុងស្ថានភាពច្របូកច្របល់កើន 8% | |
កម្រិត 6 | បង្ក្រាបបានចិត្តបិសាច មិនត្រូវឥទ្ធិពលដោយផលប៉ះពាល់ច្របូកច្របល់។ របួសបង្កឡើងសត្រូវក្នុងស្ថានភាពច្របូកច្របល់កើន 9% | |
កម្រិត 7 | បង្ក្រាបបានចិត្តបិសាច មិនត្រូវឥទ្ធិពលដោយផលប៉ះពាល់ច្របូកច្របល់។ របួសបង្កឡើងសត្រូវក្នុងស្ថានភាពច្របូកច្របល់កើន 10% | |
កម្រិត 8 | បង្ក្រាបបានចិត្តបិសាច មិនត្រូវឥទ្ធិពលដោយផលប៉ះពាល់ច្របូកច្របល់។ របួសបង្កឡើងសត្រូវក្នុងស្ថានភាពច្របូកច្របល់កើន 11% | |
កម្រិត 9 | បង្ក្រាបបានចិត្តបិសាច មិនត្រូវឥទ្ធិពលដោយផលប៉ះពាល់ច្របូកច្របល់។ របួសបង្កឡើងសត្រូវក្នុងស្ថានភាពច្របូកច្របល់កើន 12% | |
កម្រិត 10 | បង្ក្រាបបានចិត្តបិសាច មិនត្រូវឥទ្ធិពលដោយផលប៉ះពាល់ច្របូកច្របល់។ របួសបង្កឡើងសត្រូវក្នុងស្ថានភាពច្របូកច្របល់កើន 13% |